Sony Registra Patente de Ferramenta de Censura por IA Para Consoles

Sony Registra Patente de Ferramenta de Censura por IA Para Consoles

Tecnologia promete adaptar jogos para diferentes públicos, incluindo crianças e criadores de conteúdo

A Sony Interactive Entertainment registrou recentemente uma patente que descreve uma ferramenta de censura baseada em inteligência artificial, voltada para consoles como PlayStation 5 e a futura PlayStation 6.

De acordo com o documento, a tecnologia também pode ser aplicada a outros ecossistemas, incluindo Xbox e Nintendo.

A proposta do sistema é permitir que jogos sejam automaticamente adaptados ao perfil do usuário, tornando conteúdos mais sensíveis adequados para diferentes públicos, como crianças ou streamers que precisam evitar certos temas durante transmissões ao vivo.

Como funciona a censura por IA

Segundo a patente, a IA teria acesso direto ao áudio e ao vídeo dos jogos, sendo capaz de identificar conteúdos específicos em tempo real. A partir disso, o sistema poderia aplicar diferentes tipos de filtragem, como:

  • Silenciar palavrões ou termos ofensivos
  • Borrar cenas de violência, nudez ou gore
  • Ocultar ou substituir conteúdos sensíveis
  • Alterar áudio ou imagens usando técnicas de IA generativa

O jogador poderia definir previamente quais tipos de conteúdo deseja censurar, e a ferramenta atuaria automaticamente durante a execução do jogo.

Sony Registra Patente de Ferramenta de Censura por IA Para Consoles

Remover ou substituir conteúdo

Um dos pontos mais curiosos da patente é a possibilidade de o usuário escolher entre remover completamente uma cena ou substituí-la por outra versão, potencialmente criada ou modificada por IA. A Sony afirma que o sistema seria altamente flexível, permitindo ajustes personalizados conforme as preferências individuais.

Além disso, o jogador seria avisado antes e durante a exibição de conteúdos considerados sensíveis, podendo decidir como o sistema deve agir em cada situação.

Impacto em jogos AAA e classificação etária

Caso a tecnologia avance, títulos conhecidos por seu conteúdo adulto, como Grand Theft Auto VI, poderiam se tornar tecnicamente jogáveis por públicos mais jovens, ao menos do ponto de vista de conteúdo filtrado.

A ferramenta também pode facilitar a vida de criadores de conteúdo, ajudando a evitar punições em plataformas de streaming por linguagem imprópria, violência ou temas sensíveis.

Patente não é confirmação de lançamento

Vale reforçar que o registro de uma patente não garante que a tecnologia será implementada comercialmente, mas indica o interesse da Sony em explorar novas formas de tornar os jogos mais acessíveis e personalizáveis.

Se levada adiante, a ideia pode reacender debates sobre censura, preservação da experiência original e até os limites do uso de IA em jogos.

Fonte: gamingbible


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